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「ゲーム業界の魅力は、世界中の人々にエンターテインメントを届けられること」。こう話すのは、PlayStationなどを手がけるソニーグループのゲーム事業会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)で採用人事を務める、葛西哲さん
「たった1人が自由な発想でつくったゲームが、世界中の人にプレイされて大きな市場をつくる。独自の発想で打って出て、大きくなっていく姿は、スタートアップの成長とよく似ているんです」と語るのは売り上げ100万本以上を誇るインディーゲーム「クラフト
ひと昔前に比べると、海外企業が開発したゲームをプレイすることが当たり前となっている。その一方で、海外のゲーム企業がどのような会社なのかは、日本ではあまり知られていないのではないだろうか。 世界的に大ヒットしているサバイバルホラーゲーム『D
スマートフォンやパソコンで誰もが気軽に遊べるゲーム。身近な存在である一方で、そのゲームの作り手については、あまり知られていません。 特集「“ゲームづくり”をキャリアにする」第3回では、就活生にとって魅力的な選択肢になりえる、ゲーム業界のさ
ゲームとAI(人工知能)。最先端のエンターテインメントとテクノロジーが交差する刺激的な世界。その最前線で20年近く格闘してきたスクウェア・エニックスのリードAIリサーチャー・三宅陽一郎さんは、ゲームAI研究の第一人者として広く知られている。
「想像し得なかったことが、起きています」とゲーム業界について語るのは、マッキンゼー・アンド・カンパニーでシニア・クライアント・アドバイザーを務める、乙部一郎さん。かつてスクウェア・エニックスの米国法人社長やライアットゲームズの日本法人社長を
全世界の市場規模が5年で倍以上に膨らみ、20兆円に達した業界がある。新型コロナウイルスの影響下でも拡大し続けた、屈指の成長産業――。 それが、ゲーム業界だ。 最近では『ELDEN RING』『ゼルダの伝説』シリーズといった日本発の世界的
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2024年5月9日(木)更新
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