参加したインターン先について
社名
ソニーグループ
部門(職種)
職場密着インターン
選考時期
6月上旬にエントリーシートを提出し、7月上旬にオンラインでの面接に参加しました。
選考について
選考ステップ
エントリーシート → 1次面接
エントリーシート
質問(文字数)・提出方法
志望動機を記入してください。(400字)
興味/関心のあるプロダクト・サービスの領域・カテゴリーを選...(続きは会員限定)
ES記入時に留意した点
SIEのプラットフォーム開発は、単なるゲーム開発ではなく「ゲーム体験を拡張するシステム」を担う部門で...(続きは会員限定)
結果連絡
ES提出締切から約2週間後に、マイページ上のおしらせおよび登録メールアドレス宛に面接案内の連絡があり...(続きは会員限定)
1次面接
面接官の数・役職など
3名(SIEプラットフォーム開発部門のマネージャークラス、および現場のテックリードを務めるシニアエン...(続きは会員限定)
学生の数
1名
会場
オンライン
時間
約45分間
進め方
面接は終始和やかで、学生の緊張をほぐすようなアイスブレイクから始まりました。
最初の15分でESに...(続きは会員限定)
質問内容
自己紹介と、現在大学で研究している内容について。プログラミングを始めたきっかけ。なぜ基礎的なコンピュ...(続きは会員限定)
雰囲気と社員・企業の印象
面接官は非常に技術への造詣が深く、私が個人開発で使用した技術について「なぜそのアーキテクチャにしたの...(続きは会員限定)
選考を左右したポイント・その他
技術的な質問に対し、「なんとなく流行っているから使った」ではなく、「即時性が求められるチャット機能だ...(続きは会員限定)
結果連絡
面接から一週間程度でメールで連絡がありました。
インターンの内容について
開催時期
9月中旬〜下旬
実施日数・勤務時間
約2週間
開催場所
ソニーグループ本社
待遇
遠方からの参加者には交通費および宿泊施設の提供あり。
参加者の大学・学年
課題
内容
全体の参加人数は15〜20名程度で、学生が1〜2名ずつSIEの実際の開発部門(アジャイルチーム)に配属される就業型のプログラムでした。
■ 課題
実務に近いテーマ「PlayStation Netwo...(続きは会員限定)
印象・その他
単にコードを書くだけでなく、「そのUIがユーザーのゲーム体験をどう拡張するのか」というPdM的な視点も求められるため、非常に視座の高い開発経験が積めます。
メンターの有無
内定・優遇
インターンについての感想
インターンの選考ではどのようなことが重視されていたと思いますか?(200字以上)
インターンの選考では、「技術の表面的な知識」ではなく、「なぜその技術を使うのか」というアーキテクチャの根本的な理解と論理的思考力が重視されていたと感じます。面接では個人開発の構成について深く問われまし...(続きは会員限定)
インターン選考対策のため、どのような準備をしましたか?(180字以上)
インターン中は、どのような学び・気づき・発見などがありましたか?(300字以上)
インターン中の社員さんとの交流はどうでしたか?(35字以上)
インターンを経て、志望度に変化はありましたか?その理由も合わせてご記入ください(200字以上)
インターン後、インターン仲間や社員さんとの交流はどのように続いていますか?(35字以上)
インターンにチャレンジする後輩へのアドバイスをお願いします。(150字以上)
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