ゲームフリーク(エンジニア)
仕事内容
プランナーは、遊びの提案や世界観の設定、担当部分の仕様書作成、実装の取り回し、デバッグなどを行う職種です。
アイディアだけではなく、それを実現する手法を詳細まで提案し、周囲に論理的に伝えることが求められます。
プランナーで配属可能性がある領域および仕事内容は、下記のとおりです。
入社後は適性に基づきいずれかの領域からスタートしますが、実際の担当業務は分野を跨いで多岐に渡ることもあります。
■領域
・バトル
ゲームのコアな駆け引きの1つである「戦闘」に関連した部分を企画する。
パラメータ(能力等の数値)を使ってゲームの難易度や対人戦のバランスを調整する。
・キャラクターAI
ゲーム内のキャラクターの挙動に関係する要素を企画する。
キャラクターを動かすためのAIデータを作成する。
・フィールド・レベルデザイン
街や道路などのマップ設計や、天気の変移などフィールドに関連した要素を企画する。
障害物やアイテムの配置といったフィールドに関連したデータを作成する。
・UI
ゲーム内容に沿った適切な操作体験(ユーザーエクスペリエンス/UX)を企画する。
操作体験を実現できるゲーム画面のレイアウトを作成する。
・ストーリー・イベント
ゲーム内容に沿ったストーリーやイベントシーンを企画する。
イベントシーンやゲームの説明に必要なテキストデータを作成する。
・シナリオ・世界観設定
ストーリーやアートワークに必要な世界観設定、キャラクター設定等を考案する。
アートワークデザイナーと協力してゲーム内容に沿ったキャラクターや背景のデザインを完成させる。
募集対象
・2028年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、
あるいは卒業後3年以内の方
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方
提出物
・履歴書
・エントリーシート
・直近3年以内に発売された家庭用ゲームの分析レポート
※フォーマットは自由、文章だけでも可
必ず以下の項目を含めてください。
どのようなゲームで、コンセプトはなにか
そのゲームの面白い要素はどこで、それはなぜか
そのゲームコンセプトを踏まえた上で、より面白くなる追加企画の提案
ゲームフリーク社のゲームや『ポケットモンスター』に関連するゲームは選考対象外です。
「直近3年以内に発売」は、最初に発売されたハードの発売日を基準とします。
・要件に基づいたゲームの企画書1本とオリジナルゲームの企画書1本
※フォーマットは自由、文章だけでも可
要件に基づいたゲームの企画書について
要件:小学校3年生を対象にした、3分くらいで決着がつく、"架空のスポーツ"のデジタルゲーム
作成いただく内容については以下項目を参考にしてください。
1.タイトル
2.ターゲット
3.企画概要
4.遊び方、駆け引き
5.補足説明
オリジナルゲームの企画書について
ご自身が面白いと思う家庭用ゲームの企画書を提出してください。
【任意】
創作物(ポートフォリオ、企画書、ゲーム、小説等)
アピールできる創作物があればご提出ください。
選考フロー
1.書類選考
・応募時の提出物に基づき選考をいたします
2.適性検査
・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします
3.面接選考
・提出物や適性検査から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします
・オンラインで複数回の個人面接を行います
4.内定
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