ゲームフリーク(エンジニア)
ゲーム開発の進行管理を体験しよう
私たちゲームフリークが、一番大切にしているのは「新しい遊び」を作ることです。
その企画は面白いのか?何が面白いのか?飽きずに楽しめるのか?
その答えが出るまで何度でも作り直すため、開発スケジュールは常に変動します。
こうした変わり続ける状況を踏まえながら、進行を管理し、人員を確保する。
これがゲーム開発のプロジェクトマネージャーの仕事です。
ユーザーを楽しませるために、「面白さ」を妥協なく追求する。
その開発を支えるPMの仕事は、一筋縄ではいかない。
だからこそ、課題発見力・論理的思考力・調整力が鍛えられます。
本プログラムでは、ゲーム開発の現場で起こりうる課題に取り組み、
この難しさを体感していただきます。
全世界累計販売本数約3億5,900万本(2026年3月末時点)を誇る
『ポケットモンスター』シリーズ。
その開発を支えるプロジェクトマネージャーの仕事を、
まずは本インターンシップで体験してみませんか。
内容
ゲーム開発現場で起こりうる課題に、チームで取り組みます。
最初に与えられる情報だけでは、課題の全体像は見えません。
チームメンバー、上長、関係部署など、
様々な立場の関係者にヒアリングしながら情報を集め、
課題を特定していきます。
誰に、何を聞くべきか。それも自分たちで考えます。
集めた情報をもとに解決策を組み立て、最後はディレクターに改善策を提案。
なぜそれが課題なのか、どう解決するのか、なぜその方法なのか。
論理的に説明し、課題を解決しよう!
※本プログラムは実際の開発案件ではなく、
ゲーム開発現場を模した仮想のケースに取り組む内容です。
ヒアリング対象の関係者は、PMが各役を担当します。
実施日
11月28日(土)11時~20時
場所
本社(東京都)
参加対象者
・ご自身のノートPCを持参できる方
・ビジネスレベルの日本語能力(N1相当)を有する方
・大学、大学院に在学中で、28年9月までに入社が可能な方
募集人数
10名程度
提出書類
・顔写真付履歴書(PDF)
・エントリーシート
選考フロー
1.書類選考
2.適性検査
3.面接選考
※書類を提出された方から順次選考を進めていきます
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