ゲームフリーク(エンジニア)
イベント概要
世界中で遊ばれている『ポケットモンスター』シリーズ。
その原案・企画・開発を手掛けているのが、私たちゲームフリークです。
「ゲーム会社ってどんな雰囲気?」
「未経験でも大丈夫?」
「実際どんな仕事をしているの?」
——全部、説明会でお話しします!
人事による会社紹介の回、現場メンバーが登壇する回など、
複数の形式で開催予定。気になる回にぜひご参加ください。
あなたが関わったゲームが、世界中の誰かの "楽しい" になる。
そんな未来、一緒に作りませんか?
まずは、「エントリー」ボタンよりご参加希望の日程へご応募をお願いいたします。
※本エントリーにはなりませんので、ご安心ください
プログラマ
遊び構築を行うゲームプログラマ、システム構築を行うシステムプログラマの2つのコースに分かれます。
■ゲームプログラマ
技術と工夫を尽くして作品を開発、遊びの面白さをつくる
・C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当
・提示された仕様の実装だけでなく自ら企画も提案
・ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくる
■システムプログラマ
専門的な技術の導入や、開発環境の構築でタイトルを支援
・開発効率を抜本的に向上させる内製ゲームエンジン開発
・魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する技術の研究
・大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツールの整備
プロジェクトマネージャー
プロジェクトマネージャーの業務は、大規模ゲーム開発プロジェクト『ポケットモンスター』シリーズを、適切なクオリティとスケジュールでリリースするために、社内外の関係者と連携を取りながら進行管理を行うことです。コミュニケーション能力が必要不可欠なのはもちろん、開発上の課題発見と解決能力、そして論理的思考力が求められます。
『ポケットモンスター』シリーズは多様なメディアに展開されるため、クオリティとスケジュールを担保していくことが必要です。そのため、進行管理を担うプロジェクトマネージャーの業務は責任重大であると同時に、やりがいのある仕事です。
プランナー
新たなゲーム開発における遊びの提案や担当部分の仕様策定、実装の取り回し、世界観設定やシナリオテキスト作成、デバッグなどをおこないます。
担当企画の実装を進める中で、課題を適時発見・解決していくことも求められます。みずからの想いと、さまざまな職種や立場のメンバーの想いを束ねながら、アイデアとそれを実現する手法をとことん考えぬき、これまでの枠組みを超えていくような新しい体験を追求します。
ゲームの企画・設定を考案するための想像力と論理性、複数の職種とのコミュニケーションを重ねながら、開発を進めていくための説明能力やリーダーシップが求められる仕事です。
テクニカルアーティスト
グラフィックデザイナーとプログラマの双方の間に立ち、次世代技術の提案・導入・開発を行う仕事です。
・業務効率化ツールの開発、導入
・デザイナーとプログラマの橋渡し
・データの負荷対策
この3つを主軸に、制作環境のデザイナーワークフローやデータフローを構築し、各種DCCツールに対するプラグインの開発および運用サポートも行います。
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