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ゲームフリーク(エンジニア)

情報システム・通信・その他IT
イベント2028卒エンジニア志望向け海外大生歓迎理系学生歓迎ITエンジニアコーポレート(人事、法務、経理)研究職

【ゲームフリーク】オンライン説明会

2026年08月18日更新

自分の就活軸に、ゲームフリークはマッチする?~プログラマ編~
日程
8/25(火) 18:30〜8/25(火) 20:00
場所
オンライン
締切
8/24(月) 23:59
プログラマ説明会~エンジン&バトルロジック~
日程
9/2(水) 18:30〜9/2(水) 20:00
場所
オンライン
締切
9/1(火) 23:59
プロジェクトマネージャー説明会
日程
9/3(木) 18:30〜9/3(木) 20:00
場所
オンライン
締切
9/2(水) 23:59

イベント概要

世界中で遊ばれている『ポケットモンスター』シリーズ。
その原案・企画・開発を手掛けているのが、私たちゲームフリークです。

「ゲーム会社ってどんな雰囲気?」
「未経験でも大丈夫?」
「実際どんな仕事をしているの?」

——全部、説明会でお話しします!

人事による会社紹介の回、現場メンバーが登壇する回など、
複数の形式で開催予定。気になる回にぜひご参加ください。

あなたが関わったゲームが、世界中の誰かの "楽しい" になる。
そんな未来、一緒に作りませんか?

まずは、「エントリー」ボタンよりご参加希望の日程へご応募をお願いいたします。
※本エントリーにはなりませんので、ご安心ください

プログラマ

遊び構築を行うゲームプログラマ、システム構築を行うシステムプログラマの2つのコースに分かれます。

■ゲームプログラマ
技術と工夫を尽くして作品を開発、遊びの面白さをつくる
・C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当
・提示された仕様の実装だけでなく自ら企画も提案
・ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくる

■システムプログラマ
専門的な技術の導入や、開発環境の構築でタイトルを支援
・開発効率を抜本的に向上させる内製ゲームエンジン開発
・魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する技術の研究
・大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツールの整備

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャーの業務は、大規模ゲーム開発プロジェクト『ポケットモンスター』シリーズを、適切なクオリティとスケジュールでリリースするために、社内外の関係者と連携を取りながら進行管理を行うことです。コミュニケーション能力が必要不可欠なのはもちろん、開発上の課題発見と解決能力、そして論理的思考力が求められます。
『ポケットモンスター』シリーズは多様なメディアに展開されるため、クオリティとスケジュールを担保していくことが必要です。そのため、進行管理を担うプロジェクトマネージャーの業務は責任重大であると同時に、やりがいのある仕事です。

プランナー

新たなゲーム開発における遊びの提案や担当部分の仕様策定、実装の取り回し、世界観設定やシナリオテキスト作成、デバッグなどをおこないます。
担当企画の実装を進める中で、課題を適時発見・解決していくことも求められます。みずからの想いと、さまざまな職種や立場のメンバーの想いを束ねながら、アイデアとそれを実現する手法をとことん考えぬき、これまでの枠組みを超えていくような新しい体験を追求します。
ゲームの企画・設定を考案するための想像力と論理性、複数の職種とのコミュニケーションを重ねながら、開発を進めていくための説明能力やリーダーシップが求められる仕事です。

テクニカルアーティスト

グラフィックデザイナーとプログラマの双方の間に立ち、次世代技術の提案・導入・開発を行う仕事です。
・業務効率化ツールの開発、導入
・デザイナーとプログラマの橋渡し
・データの負荷対策
この3つを主軸に、制作環境のデザイナーワークフローやデータフローを構築し、各種DCCツールに対するプラグインの開発および運用サポートも行います。

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