ゲームフリーク 27新卒本選考 のご案内
2025年11月11日更新
ゲームフリーク
ゲームフリーク 27新卒本選考 のご案内
2025年11月11日更新
プログラマ
選考方法は2タイプ
・【新卒】プログラマ(ゲーム・関連ツール作品選考)
・【新卒】プログラマ(エントリーシート・研究成果選考)
■仕事内容
ゲームプログラマとシステムプログラマの2つのコースに分かれ、ゲーム開発および関連するツールに関わるプログラミング業務を実施。
【ゲームプログラマ】
技術と工夫を尽くして作品を開発、遊びの面白さをつくる
・C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当
・提示された仕様の実装だけでなく自ら企画も提案
・ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくる
【システムプログラマ】
専門的な技術の導入や、開発環境の構築でタイトルを支援
・開発効率を抜本的に向上させる内製ゲームエンジン開発
・魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する研究
・大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツールの整備
ゲーム・関連ツール作品選考
■募集対象
2027年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方
■提出物
・履歴書
・エントリーシート
・応募作品 ※下記2点を含めること
(1)ゲーム/技術デモ/ゲーム開発に関わるツール等 いずれかのプログラム作品
(2)上記プログラム作品の動作紹介動画
〈応募作品について〉
下記構成で、ファイルをまとめる。
・summary.pdf :作品の説明資料(開発にかかった期間、所要時間数の概算、開発メンバー数と構成、自身の担当範囲、動作環境、操作方法、制作意図の解説)
・movie : ゲーム・ツールの動作紹介動画
・source : ソースコードを収めたフォルダ(可能な限りコンパイルできるように、IDEのソリューションファイル等も含めること)
・bin : 実行可能形式を収めたフォルダ(必要なライブラリがあればそれも含めること)
〈注意事項〉
・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンを使用して製作した作品を提出する場合、使用したゲームエンジンのバージョンを明記し、Windows環境で確認できるexeにパッケージした実行ファイルを送付。
・フレームワークやミドルウェアを使用している場合や、ゲームエンジンで外部のアセットを使用している場合は、その内容についても明記すること。
・特殊なハードを利用する場合は、動作結果がわかる動画や資料を送付。
・『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外。
・応募作品は、添付または30MBを超える場合はGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージやGitHub等にアップロードし、URLをお知らせ。
・提出書類やエントリーシートは全て日本語で記載のこと。
■選考フロー
1.書類選考
2.適性検査&実技試験
3.面接選考
エントリーシート・研究成果選考
■募集対象
2027年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方
■提出物
・履歴書
・エントリーシート
・自分の何らかの成果をアピールするもの
例1)大学・大学院等で発表した論文や解説資料、研究計画書(スライドや動画など)
例2)プログラミング作品の紹介資料 (スライドや動画など)+ソースコード ※ゲーム以外でも可・使用言語は不問。
例3)「ゲーム業界で自分がこれまでやってきたことを活かす方法」についてのレポート(形式自由)
例4)「日常の中で面白いと思うことを挙げ、面白い要素と理由の2点」について記載したレポート(形式自由)
〈注意事項〉
・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンを使用して製作した作品を提出する場合、使用したゲームエンジンのバージョンを明記し、Windows環境で確認できるexeにパッケージした実行ファイルを送付。
・フレームワークやミドルウェアを使用している場合や、ゲームエンジンで外部のアセットを使用している場合は、その内容についても明記のこと。
・特殊なハードを利用する場合は、動作結果がわかる動画や資料を送付。
・『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外。
・「自分の何らかの成果をアピールするもの」は、添付または30MBを超える場合はGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージやGitHub等にアップロードし、URLをお知らせ。
・提出書類やエントリーシートは全て日本語で記載のこと。
■選考フロー
1.書類選考
2.適性検査&実技試験
3.面接選考
2Dグラフィックデザイナー(アートワーク、UI)
■仕事内容
【アートワークデザイナー】
ポケモンや人物キャラクター、フィールドなどの設定とデザイン、コンセプトアートやカットシーンの絵コンテなど、ゲームの世界観にまつわる様々な要素の設定とデザイン作成
【UIデザイナー】
ゲームコンセプトに適した、デザインワーク、レイアウト、アイコンなど、UI作成全般
■募集対象
・2027年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方
■提出物
・履歴書
・エントリーシート
・作品
【アートワークデザイナー志望】
・人物と人物以外のオリジナルキャラクターのカラーイラスト1点ずつ、および人物または静物デッサン2点を含めたポートフォリオ ※カラーイラストは世界観など設定がわかるようにすること
【UIデザイナー志望】aかbどちらかを提出
a.WEBまたはスマホのUIレイアウト1点と人物または静物デッサン1点を含めたポートフォリオ
b.ゲームUIデザイン1点と人物または静物デッサン1点を含めたポートフォリオ ※ゲームのプラットフォームは不問
〈注意事項〉
・『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲーム等は選考対象外。イラストについては抽象絵画は選考対象外。
・ポートフォリオは、添付または30MBを超えるデータはGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージにアップロードし、URLをお知らせ。
・個人サイトのURLにアクセスする形式での作品提出は受付不可。必ずデータでの提出のこと。
・提出書類やエントリーシートは全て日本語で記載のこと。
■選考フロー
1.書類選考
2.適性検査
3.面接選考
3Dグラフィックデザイナー
■仕事内容
【モーションデザイナー(アニメーター)】
コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとした、モーション制作業務全般。
【キャラクターモデラー】
コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターモデルの作成業務。
元のデザインを忠実に再現しつつ、いきいきとしたキャラクターを表現することが求められる。
またモデルの仕様策定や制作フロー整備など、テクニカルな領域の仕事もあり。
【背景(マップ)モデラー】
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務。
デザインから携わる部分も多く、ゲームの世界観を決定付ける仕事。
【エフェクトデザイナー】
コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備。
■募集対象
・2027年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方
■提出物
・履歴書
・エントリーシート
・作品
【モーションデザイナー(アニメーター)志望】※aかbのどちらかを提出
a.人物または動物アニメーション1点、および人物デザイン2点を含めたデモリール
b.人物モーション2点を含めたデモリール
【キャラクターモデラー志望】
・3Dキャラクターモデル1点を含めたポートフォリオ
【背景(マップ)モデラー志望】
・背景モデル1点を含めたポートフォリオ
【エフェクトデザイナー志望】
・3Dエフェクト3点を含めたデモリール
〈注意事項〉
・『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲーム等は選考対象外。・イラストについては抽象絵画は選考対象外。
・アニメーションについては抽象アニメは選考対象外。
・ポートフォリオは、添付または30MBを超えるデータはGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージにアップロードし、URLをお知らせ。
・個人サイトのURLにアクセスする形式での作品提出は受付不可。必ずデータでの提出のこと。
・提出書類やエントリーシートは全て日本語で記載のこと。
■選考フロー
1.書類選考
2.適性検査
3.面接選考
プランナー
■仕事内容
【領域】
・バトル
ゲームのコアな駆け引きの1つである「戦闘」に関連した部分を企画する。
パラメータ(能力等の数値)を使ってゲームの難易度や対人戦のバランスを調整する。
・フィールド・レベルデザイン
街や道路などのマップ設計や、天気の変移などフィールドに関連した要素を企画する。
障害物やアイテムの配置といったフィールドに関連したデータを作成する。
・UI
ゲーム内容に沿った適切な操作体験(ユーザーエクスペリエンス/UX)を企画する。
操作体験を実現できるゲーム画面のレイアウトを作成する。
・ストーリー・イベント
ゲーム内容に沿ったストーリーやイベントシーンを企画する。
イベントシーンやゲームの説明に必要なテキストデータを作成する。
・シナリオ・世界観設定
ストーリーやアートワークに必要な世界観設定、キャラクター設定等を考案する。
アートワークデザイナーと協力してゲーム内容に沿ったキャラクターや背景のデザインを完成させる。
■募集対象
・2027年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方
■提出物
【必須】
・履歴書
・エントリーシート
・直近3年以内に発売された家庭用ゲームの分析レポート
※フォーマットは自由、文章だけでも可
・必ず以下の項目を含めること。
・どのようなゲームで、コンセプトはなにか
・そのゲームの面白い要素はどこで、それはなぜか
・そのゲームコンセプトを踏まえた上で、より面白くなる追加企画の提案
・ゲームフリーク社のゲームや『ポケットモンスター』に関連するゲームは選考対象外。
・要件に基づいたゲームの企画書1本とオリジナルゲームの企画書1本
※フォーマットは自由、文章だけでも可
・要件に基づいたゲームの企画書について
要件:小学校3年生を対象にした、3分くらいで決着がつく、"架空のスポーツ"のデジタルゲーム
・作成いただく内容については以下項目を参考のこと。
1.タイトル
2.ターゲット
3.企画概要
4.遊び方、駆け引き
5.補足説明
・オリジナルゲームの企画書について
・自身が面白いと思う家庭用ゲームの企画書を提出。
〈注意事項〉
・『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外。
・ゲーム分析レポート、企画書、創作物は、添付または30MBを超える場合はGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージやGitHub等にアップロードし、URLをお知らせ。
・提出書類やエントリーシートは全て日本語で記載のこと。
■選考フロー
1.書類選考
2.適性検査
3.面接選考
人事
■仕事内容
人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般。メイン業務としてはゲーム開発職の採用。
■募集対象
・2027年9月末までに大学、大学院を卒業・修了見込の方
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方
■提出物
・履歴書
・エントリーシート
■選考フロー
1.書類選考
2.適性検査
3.面接選考
備考
・応募いただいた方から随時選考。
・複数職種の併願は不可。
応募締切
でんこうせっか採用二部:
2026年1月12日(月)23:59まで
でんこうせっか採用一部:
2025年10月26日(日)23:59まで
詳細、ご応募は下記リンクよりご確認ください。
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