コーエーテクモゲームスのインターン・本選考のES・選考体験記一覧

日系その他メーカー
コーエーテクモゲームス の本選考、インターンシップ選考で内定もしくは最終面接まで進んだ方からいただいた非常に信頼度が高い情報をまとめております。学生時代頑張ったことや志望動機などエントリーシートの書き方をはじめとした、Webテスト・適性検査の形式やGD(グループディスカッション)の問題、面接の質問と受け答え、フェルミ推定・ケース面接の心構えや解答などを掲載しております。さらに企業説明会やOB訪問、リクルーター面談で内定者が社員の方に伺った内容も多数記載しています。ぜひ、企業研究や自己分析にお役立てください。
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エントリーシート
24卒
内定
総合コース
総合職
2023/07/18
私の強みは計画性がある所で、物事に対して計画を立てて取り組んでいる。私は学部の卒業研究を遂行する際に私は大きな不安を抱えていたが、私は地道に無理のない計画を立てる事で、着実に研究を遂行する事ができた。納期が絶対である貴社で、私はこの強みを活かして、新技術を計画的に学び、仕事に反映させたい。
エントリーシート
24卒
最終落ち
総合コース
総合職
2023/06/30
私の研究室では、〇〇情報のリアルタイム伝送、ディジタル記録・編集、工学的再現といった要素技術開発から、手術支援システムや身体的支援ロボットなどへの技術応用に至るまで、幅広い知識を学習する事ができる。
本選考
24卒
最終落ち
総合コース
総合職
2023/05/29
今年発売のゲームで気になるものは? 最近のゲーム業界の話題で気になるものは?
本選考
23卒
内定
総合コース
総合職
2023/03/29
・あなたが挙げた会社の強みと、あなたの成し遂げたいことは、どういった関係があるか
本選考
23卒
最終落ち
プランナー(ゲーム開発)
企画職
2022/12/21
なんでそのゲームをうち(コーエーテクモ)で作りたいのか? なんでそのゲームでいつも遊んでいるのか? ゲームプランナ―として活かせる強みはなにか?
冬インターン
23卒
インターン
ゲーム開発
企画職
2022/10/20
ゲームを作るという事は、必ずしも楽しいことばかりではなく、むしろ泥臭いような作業が中心になってくることもある、といった、ゲーム開発の実のところをしっかりと学ぶことができました。それについては、講義内容からも、先輩社員の話していた内容からも読み取れましたし、実際に8人チームでグループワークを行う際に、外国籍の方とのコミュニケーションが難しかったり、各々様々な「楽しさ」への解釈があり、それを統一するのが難しかったり、といったことを感じたのがとても大きなところでした。また、社員の方々が皆仕事のことを楽しそうに話している、といった印象も受けました。そこから、コーエーテクモゲームスで働く多くの人が、激務でありながらも自分の仕事を楽しみ、またそれに誇りを持って取り組んでいるのだろう、といったことも感じ取りました。
エントリーシート
23卒
最終落ち
プランナー(ゲーム開発)
企画職
2022/06/14
学生時代の経験から、「自分で作ったもので人を楽しませる」ことが自分は好きだと気づき、そうした夢を仕事にも活かすには貴社が、自分にとっては一番であると考えるからです。その理由は2つあり、まず1つには、貴社がゲーム業界屈指の会社であることです。ゲームには幼少期からお世話になっており、単純にそれ自体が大好きなこと、及び人を楽しませるという夢にも直結することから、ゲーム業界でぜひ働きたいと考えています。そして同業界の中でも貴社は、利益率などを鑑みるに屈指の会社であり、そこに魅力を感じました。2つ目の理由は、貴社の幅広い事業範囲に惹かれたからです。特に貴社は同業他社よりもコラボに特に力を入れていると感じます。そうした環境下においては、他社においてよりもより広範に、ゲーム業界に関われることとなり、結果的により多くの人を楽しませられることにもつながるのではないかとも考え、貴社を志望させていただきました。
エントリーシート
23卒
内定
ゲーム開発
企画職
2022/06/14
戦国無双1,2、仁王、仁王2、BLUE REFLECTION、ソフィーのアトリエ、ライザのアトリエ1,2
エントリーシート
23卒
内定
ゲーム開発
企画職
2022/05/26
〇〇サークルでの活動です。特に3年次には、〇〇人のチームの団長を務め、定期演奏会に向けて組の指揮を執り、日々の練習を頑張りました。その中では、自分が人一倍自主練を積むことは勿論、合わせ練習の中では、団長として全体を広い視野でもって見渡すことで、全てのメンバーへの助言や配慮を心がけました。そうした甲斐あり、コロナ禍という厳しい状況においても例年並みの演奏会を大成できたことは、非常に良い経験でした。
エントリーシート
23卒
最終落ち
ゲーム開発
企画職
2021/10/08
理由は、開発責任者の方から直接、ゲームの企画立案方法を学べることが非常に魅力的だと感じたからだ。普段、とても身近なものとして存在するゲームについて、その開発の過程については何も知らないことを悔しく思い、深い学びを得たいと思った。そして、自分が今まで培ってきたプレゼンテーションのスキルやアイデアの発想力がどの程度通用するのかを、開発者の方々からのフィードバックを参考にして、さらなる向上につなげたい。
エントリーシート
22卒
最終落ち
ゲームプランナー職
システムエンジニア
2021/09/15
大学〇〇年次に〇〇サークルを設立しました。既存のサークルと差別化を図り、〇〇等初心者向けの企画を実施しました。結果、〇〇年で会員を〇〇人集め公認サークルとなり、さらに会員数を〇〇年間で〇〇人に増やすことに成功しました。一方で組織の満足度向上を追求し、会員の企画アイデアを幹部がサポートし実現させることで、年間の脱退者を〇〇人に抑えました。上記の成果として、設立時目標であった会員数〇〇人を達成しました。
エントリーシート
22卒
内定
プログラマー
プログラマー
2021/09/14
〇〇に〇〇歳から〇〇歳まで、〇〇歳から〇〇歳まで、〇〇歳から〇〇歳までの〇〇合計年間滞在していました。
本選考
22卒
内定
プログラマー
プログラマー
2021/09/10
研究の中で一番驚いた出来事

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